エミリーは、KARMA AI Commanderの画面内で作業状態を伝え、ユーザーが開発の流れを把握しやすくするための案内役です。
今週は、エミリーの表示位置、状態変化、Emily Windowとの役割整理を中心に進めました。
Sticky Emilyの状態整理
右側に表示されるSticky Emilyでは、AI処理キューと連動して、作業状態を伝える方向で調整を進めています。
待機中、実行中、確認中、完了といった流れが見えることで、ユーザーはAIが今どの段階にいるのかを把握しやすくなります。
エミリーは、画面をにぎやかにするための存在ではなく、作業の流れを静かに支える案内役として設計しています。

Emily Windowの課題整理
独立して表示するEmily Windowについては、今後の改善対象として整理を進めています。
Sticky Emilyと同じように状態変化を反映するのか、それとも独立した案内表示として使うのか、役割の分け方を確認している段階です。
現在は、まず表示の安定と画面内での馴染み方を優先し、そのうえで状態連動を段階的に追加していく方針です。
画面に馴染む案内役へ
エミリーは、KARMA AI Commanderの顔となる存在ですが、作業画面の邪魔にならないことも大切です。
目立ちすぎると開発作業の集中を妨げます。
一方で、薄すぎると案内役としての意味が弱くなります。
今週は、その中間のバランスを意識しながら、画面内で自然に存在が分かる見せ方を整理しました。
今週のまとめ
今週のエミリー開発では、Sticky Emilyの状態表示、Emily Windowの役割整理、画面内での存在感を中心に確認しました。
エミリーは、KARMA AI Commanderを分かりやすく使うための案内役として、少しずつ形を整えています。
今後も、派手な演出よりも、開発者が状況を理解しやすくなることを優先して調整を続けていきます。