KARMA AI Commanderでは、AIオペレーター「エミリー」の開発も進めています。
エミリーは、KARMA AI Commanderの画面内で作業状態を伝え、ユーザーが開発の流れを把握しやすくするための案内役です。
今週は、エミリーの見え方と、Commander画面内での存在感を中心に調整しました。
Emily Windowの背景調整
今週の大きな作業は、Emily Windowの背景演出の調整です。
エミリーを表示するウィンドウの背景に、WEB空間やマトリックス風の雰囲気を感じられるリング表現を加え、AIオペレーターらしい空気感を強めました。
ただし、派手な演出を増やすことが目的ではありません。
KARMA AI Commanderは作業用のツールなので、背景が目立ちすぎると本来の開発作業の邪魔になります。
そのため、静かな未来感を残しつつ、画面全体に自然に馴染むバランスを重視しています。

画面内での存在感
エミリーは、単なる飾りではなく、作業状態を伝えるための存在として設計しています。
今週は、Commander画面の中でエミリーが薄くなりすぎず、かといって強く目立ちすぎないように、背景や表示エリアの見え方を確認しました。
作業中の画面に自然に置けること、そしてユーザーが必要なときにエミリーの存在を感じられることを目指しています。
Sticky Emilyとの役割整理
右側に表示されるSticky Emilyは、AI処理キューや作業状態と連動しやすい位置にあります。
一方、Emily Windowは独立した表示として扱うため、今後はSticky Emilyとは少し違う役割も整理していく必要があります。
今週の調整では、Emily Window側の見た目を整えながら、独立ウィンドウとして使う場合の方向性を確認しました。
現在の課題
現在の課題は、Emily Window側でどこまで作業状態を表現するかです。
待機中、実行中、完了などの状態を分かりやすく伝えることは重要ですが、表現を増やしすぎると画面が複雑になります。
そのため、まずは背景と表示の安定を優先し、そのうえで状態変化を段階的に加えていく方針です。
今週のまとめ
今週のエミリー開発では、Emily Windowの背景演出を中心に、AIオペレーターらしい雰囲気と作業画面への馴染み方を調整しました。
WEB空間のようなリング表現を加えたことで、エミリーがKARMA AI Commanderの案内役として見えやすくなってきています。
今後も、派手さよりも使いやすさを優先しながら、Commanderの中で自然に作業を支える存在として調整を続けていきます。