KARMA Pixel Engineの2.5D表現を調整しています

KARMA Pixel Engineでは、KARMA作品で使うためのゲーム描画エンジンとして、2.5D表現の調整を進めています。

今回の確認では、RPG Demoを中心に、キャラクター、影、接地感、水辺、ゴール表示などの見え方を確認しました。

大きな表示崩れはなく、2.5D表現の基礎部分は維持できています。

そのうえで、プレイヤーキャラクターとゴール表示について、さらに分かりやすくするための修正候補を整理しました。

2.5D表現の確認

KARMA Pixel Engineでは、2Dの分かりやすさを残しながら、奥行きや接地感を加える表現を目指しています。

今回のRPG Demoでは、草地、水辺、宝箱、ランタン、ゴール、プレイヤーキャラクターの表示を確認しました。

特に重要なのは、オブジェクトが地面に自然に置かれて見えることです。

足元の影や表示位置がずれてしまうと、キャラクターやアイテムが浮いて見えてしまいます。

今回の確認では、影の位置や接地感、前後関係については問題なく維持できていました。

プレイヤーキャラクターの視認性

プレイヤーキャラクターについては、黄色いフードをかぶった小さな冒険者として見せる方向で調整しています。

ただし、現状の表示では、黄色いフードというよりも金髪に見えてしまう可能性があります。

そのため、頭、顔、体、足の区別を強め、小さなドット絵でもキャラクターの構造が分かるようにする修正が必要です。

キャラクターはゲーム画面の中心になる存在です。

小さく表示されていても、どこにいて、どのようなキャラクターなのかが分かることは、遊びやすさにつながります。

ゴール表示の改善候補

ゴール表示についても、目的地としての意味が伝わりやすくなるように調整候補を整理しました。

現状では、小さなお城や目的地を表しているように見えるものの、画面上では少し分かりにくい状態です。

今後は、小さなお城、門、旗など、ゴールらしい記号性を強める方向で調整します。

ゴールはプレイヤーが目指す場所になるため、小さい表示でも意味が伝わることを優先します。

Dot Previewとの連携

KARMA Pixel Engineでは、キャラクターや装備を編集するためのDot Previewも整備しています。

HUMAN、EQUIP、WEAPON、FINALを分けて確認できるようにすることで、パーツごとの調整と、最終的なゲーム画面での見え方をつなげやすくしています。

編集画面だけで見たときに良く見える素材でも、実際のゲーム画面に入れると見え方が変わることがあります。

そのため、Dot PreviewとRPG Demoを行き来しながら、実際に遊ぶ画面で分かりやすい見た目を確認しています。

KARMA Pixel Engine開発進捗記事用イラスト

今回の進捗まとめ

今回の更新では、KARMA Pixel Engineの2.5D表現について、基礎部分が維持できていることを確認しました。

そのうえで、プレイヤーキャラクターとゴール表示を、より分かりやすくするための修正候補を整理しています。

KARMA Pixel Engineは、見た目の雰囲気だけでなく、実際に遊ぶ人が迷わない画面づくりを目指して調整を続けています。

次回予定

次回以降は、プレイヤーキャラクターのフード表現、ゴール表示の記号性、Dot PreviewとRPG Demoの連携確認を中心に、2.5D画面の視認性をさらに改善していく予定です。