KARMA Pixel Engine 2.5Dテスト版の見た目を確認しました

KARMA Pixel Engineの2.5Dテスト版で、RPG Demoの表示確認を行いました。

今回の確認では、影や接地感、水辺、ラベル、Shooter Demoの表示など、多くの項目は問題なく見えていました。
一方で、プレイヤーキャラクターとゴール表示について、修正が必要な点が見つかりました。

プレイヤーキャラクターの修正候補

現在のプレイヤーは、黄色いフードをかぶった小さな冒険者として見せたい意図があります。

しかし確認結果では、黄色いフードというよりも金髪に見えてしまい、キャラクターの構造も分かりにくい状態でした。

修正候補は次の内容です。

  • 黄色いフードに見える形へ調整する
  • 顔の位置を分かりやすくする
  • 頭、顔、体、足の区別を強める
  • 草地の上でもキャラクターが埋もれないようにする
  • 現在の小さなドット絵サイズは維持する

足元の影と位置関係は問題なかったため、影の仕組みは維持したまま、キャラクター本体の見た目を中心に修正します。

ゴール表示の修正候補

ゴール表示についても、現在の見た目では何が描かれているのか分かりにくい状態でした。

おそらく小さなお城や目的地のような表現を目指しているものの、現状では画面上で意味が伝わりにくくなっています。

修正候補は次の内容です。

  • ゴールが「目的地」と分かる形にする
  • 小さなお城、門、旗など、ゴールらしい記号性を強める
  • 画面内で他のオブジェクトと区別できるようにする
  • LIGHT、GOAL、CHESTのラベル表示は維持する
  • 既存のRPG Demo全体の雰囲気を壊さない

ゴールはゲーム内でプレイヤーが目指す場所になるため、小さい表示でも意味が伝わることを優先します。

維持できている項目

今回の確認で、次の項目は問題なく維持できていました。

  • 草地にキャラクターが埋もれていない
  • 足元の影と位置が合っている
  • 宝箱、ランタン、ゴールの接地感
  • 前後関係の表示
  • RPG水辺の表示
  • LIGHT / GOAL / CHESTの表示
  • Shooter Demoの表示
  • Space / SHOT操作表示
  • RPG / Shooterの切り替え

大きな表示崩れはなく、2.5D表現の基礎部分は維持できています。

今回の修正方針

今回の修正対象は、主にプレイヤーキャラクターとゴール表示です。

2.5D表現全体や影の仕組みを大きく変えるのではなく、すでに安定している表示を保ったまま、意味が伝わりにくい部分だけを調整します。

特にプレイヤーは、ゲーム画面の中心になる存在です。
小さなドット絵でも、黄色いフードの冒険者として見えるようにすることで、RPG Demo全体の印象がより分かりやすくなります。

ゴールについても、目的地としてすぐ認識できる見た目にすることで、画面内の情報が整理され、プレイ中の分かりやすさが上がります。

今回の修正候補は、KARMA Pixel Engineの2.5D表現をより見やすくするための、細部の視認性改善です。