KARMA Pixel Engineの2.5Dテスト版で、RPG Demoの表示確認を行いました。
今回の確認では、影や接地感、水辺、ラベル、Shooter Demoの表示など、多くの項目は問題なく見えていました。
一方で、プレイヤーキャラクターとゴール表示について、修正が必要な点が見つかりました。
プレイヤーキャラクターの修正候補
現在のプレイヤーは、黄色いフードをかぶった小さな冒険者として見せたい意図があります。
しかし確認結果では、黄色いフードというよりも金髪に見えてしまい、キャラクターの構造も分かりにくい状態でした。
修正候補は次の内容です。
- 黄色いフードに見える形へ調整する
- 顔の位置を分かりやすくする
- 頭、顔、体、足の区別を強める
- 草地の上でもキャラクターが埋もれないようにする
- 現在の小さなドット絵サイズは維持する
足元の影と位置関係は問題なかったため、影の仕組みは維持したまま、キャラクター本体の見た目を中心に修正します。
ゴール表示の修正候補
ゴール表示についても、現在の見た目では何が描かれているのか分かりにくい状態でした。
おそらく小さなお城や目的地のような表現を目指しているものの、現状では画面上で意味が伝わりにくくなっています。
修正候補は次の内容です。
- ゴールが「目的地」と分かる形にする
- 小さなお城、門、旗など、ゴールらしい記号性を強める
- 画面内で他のオブジェクトと区別できるようにする
- LIGHT、GOAL、CHESTのラベル表示は維持する
- 既存のRPG Demo全体の雰囲気を壊さない
ゴールはゲーム内でプレイヤーが目指す場所になるため、小さい表示でも意味が伝わることを優先します。
維持できている項目
今回の確認で、次の項目は問題なく維持できていました。
- 草地にキャラクターが埋もれていない
- 足元の影と位置が合っている
- 宝箱、ランタン、ゴールの接地感
- 前後関係の表示
- RPG水辺の表示
- LIGHT / GOAL / CHESTの表示
- Shooter Demoの表示
- Space / SHOT操作表示
- RPG / Shooterの切り替え
大きな表示崩れはなく、2.5D表現の基礎部分は維持できています。
今回の修正方針
今回の修正対象は、主にプレイヤーキャラクターとゴール表示です。
2.5D表現全体や影の仕組みを大きく変えるのではなく、すでに安定している表示を保ったまま、意味が伝わりにくい部分だけを調整します。
特にプレイヤーは、ゲーム画面の中心になる存在です。
小さなドット絵でも、黄色いフードの冒険者として見えるようにすることで、RPG Demo全体の印象がより分かりやすくなります。
ゴールについても、目的地としてすぐ認識できる見た目にすることで、画面内の情報が整理され、プレイ中の分かりやすさが上がります。
今回の修正候補は、KARMA Pixel Engineの2.5D表現をより見やすくするための、細部の視認性改善です。