AIオーケストレーション開発ロードマップと要件定義を公開しました
KARMA Studioでは、ゲーム開発や制作作業をより進めやすくするために、AIオーケストレーション環境の開発を進めています。
今回、その全体像が分かりやすいように、
開発ロードマップ と 要件定義の概要 をまとめました。
現在の目標は、複数のAIを役割ごとに使い分けながら、
作業全体を見守り、支援し、実行までつなげられる環境を整えることです。
中心となるのは、会話・状態表示・音声通知・作業支援を担う Emily です。
Emilyを中心に、指令AI、Local AI、Codex、UI/ENGINE、ASSET、PLANNING などを連携させ、
将来的にはより自然で実用的な オールインワン型AI制作環境 を目指しています。
AIオーケストレーション開発ロードマップ
KARMA AI Commander v1.5では、作業ナビゲーターであるEmilyの完成を大きな節目として、 AIオーケストレーション環境の土台を整えました。
今回のロードマップでは、構想段階からv1.5 Emily完成までの流れ、 そして今後予定しているv1.6設定編集化、英語化・販売準備、ゲーム開発復帰、 理想形UIまでの工程を整理しています。
AIオーケストレーション要件定義書
KARMA AI Commanderは、複数AIを役割ごとに使い分けながら、 ゲーム開発やWeb制作を安全に進めるためのAIオーケストレーション環境です。
基本目的
- 作業内容をEmilyが受け取り、タスク案として整理する
- Local AI、Codex、各専門AIを用途別に使い分ける
- AI処理の状態を画面と音声で分かりやすく伝える
- 作業内容・関連ファイル・状態をタスク実行モニターで見える化する
- 将来的にAI組織や作業フォルダをユーザーが編集できるようにする
主要機能
- Emily Chatによる相談受付
- タスク案の自動作成
- AI確認・修正候補生成・Codex実行
- タスク実行モニターとの連携
- 音声通知による開始・完了・失敗案内
- ローカルAIモデルの選択
今後の拡張予定
- AI組織内容の編集機能
- 作業フォルダの選択・切り替え
- 英語対応
- 販売準備
- 中央Emily・左エディタ・右実行画面の統合UI
現在地:v1.5 Emily完成
現在の開発位置は、v1.5 Emily完成の段階です。 Emilyは、会話・状態表示・音声通知・作業支援を担う存在として、 AI処理の流れをユーザーに分かりやすく伝える役割を持つようになりました。
- 相談内容からタスク案を作成
- AI処理の状態をEmily側に表示
- 音声通知で開始・完了・失敗を案内
- タスク実行モニターと連携
- Codex制限時に備えたローカルAI候補の追加
これにより、KARMA AI Commanderは「AIを呼び出すだけのツール」から、 作業全体を見守り、整理し、案内する制作支援環境へ近づきました。
要件定義の概要
AIオーケストレーション環境では、1つのAIにすべてを任せるのではなく、 複数のAIを役割ごとに使い分けることを重視しています。
Emilyを中心に、指令AI、Local AI、Codex、UI/ENGINE、ASSET、PLANNINGなどを連携させ、 作業内容に応じて適切なAIへつなぐ構成を目指しています。
要件定義で重視していること
- Emily中心:会話、状態表示、音声通知、作業支援を担当
- 役割分担:指令AI、Local AI、Codex、UI/ENGINEなどを用途別に活用
- 安全性:重要処理では確認を優先し、いきなり変更しない
- 見える化:タスク実行モニターで作業内容と状態を確認しやすくする
- 将来拡張:AI組織内容や作業フォルダをユーザーが選択・編集できる形を目指す
今後の開発予定
v1.5 Emily完成後は、v1.6でAI組織や作業フォルダを編集できる設定機能を検討します。 その後、英語化・販売準備、ゲーム開発復帰へ進めていく予定です。
最終的には、中央にEmily、左にエディタ、右に実行画面を持つような、 Matrix風・司令室風のオールインワン型UIを理想形として考えています。