KARMA Pixel Engine 2.5Dテスト版の見た目を確認しました
KARMA Pixel Engineの2.5Dテスト版で、RPG Demoの表示確認を行いました。 今回の確認では、影や接地感、水辺、ラベル、Shooter Demoの表示など、多くの項目は問題なく見えていました。一方で […]
KARMA Studio Update Log
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KARMA Pixel Engineの2.5Dテスト版で、RPG Demoの表示確認を行いました。 今回の確認では、影や接地感、水辺、ラベル、Shooter Demoの表示など、多くの項目は問題なく見えていました。一方で […]
本日は、AIオーケストレーションアプリ KARMA AI Commander の v1.6 に関する表示修正を行いました。 今回の作業では、大きな機能追加ではなく、現在の開発内容がアプリ画面上でも正しく伝わるように、バー […]
KARMA Pixel Engine:RPGとシューティングの見た目を改善しました 5月21日は、KARMA Studioで開発中の KARMA Pixel Engine の表示改善を進めました。 KARMA Pixel […]
KARMA AI Commander:タスク表示とAI割り当ての整理を進めました 5月21日は、AIオーケストレーション環境 KARMA AI Commander の修正を進めました。 前回までに、作業ナビゲーター Em […]
5月21日は、制作中のゲーム 「星あかりのこみち」 の最小プレイ版づくりを進めました。 「星あかりのこみち」は、道、灯り、草花、家、水辺などを少しずつ置いて、さみしかった景色をやさしい風景へ育てていく配置パズルです。 今 […]
AIオーケストレーション開発ロードマップと要件定義を公開しました KARMA Studioでは、ゲーム開発や制作作業をより進めやすくするために、AIオーケストレーション環境の開発を進めています。 今回、その全体像が分かり […]
5月13日は、KARMA Studio公式サイトの表示速度改善と、検索・SNS共有向けのメタタグ整備を中心に作業しました。 前日にサイト導線やゲーム紹介ページを整えたので、本日はその仕上げとして、ページの読み込みを軽くす […]
5月12日は、KARMA Studio公式サイトの導線整理と、ゲーム紹介ページまわりの調整を中心に進めました。 これまでトップページやゲーム一覧ページを少しずつ整えてきましたが、今回は「遊びたいゲームを見つけやすくするこ […]
本日は、KARMA Studio公式サイトの表示調整と、ページ表示速度の改善作業を行いました。 最近はゲーム紹介ページやトップページの導線を整えてきましたが、今回はその仕上げとして、見た目の安定化と画像読み込みの軽量化を […]