KARMA AI Commanderでは、AIオペレーター「エミリー」の開発も進めています。
エミリーは、KARMA AI Commanderの画面内で作業状態を伝え、ユーザーが開発の流れを把握しやすくするための案内役です。 今週は、エミリーの表示位置、状態変化、Emily Windowとの役割整理を中心に進めま […]
KARMA Studio Update Log
ブログ、サイト更新、開発状況を、時系列でわかりやすくまとめた更新情報ページです。
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エミリーは、KARMA AI Commanderの画面内で作業状態を伝え、ユーザーが開発の流れを把握しやすくするための案内役です。 今週は、エミリーの表示位置、状態変化、Emily Windowとの役割整理を中心に進めま […]
KARMA AI Commanderでは、今週もStarter Editionの改善と、開発版の整理を進めました。 今回の中心は、AIを使った開発作業をより分かりやすく扱うための画面整理と、初めて使う人でも迷いにくい導線 […]
KARMA AI Commanderでは、AIオペレーター「エミリー」の開発も進めています。 エミリーは、KARMA AI Commanderの画面内で作業状態を伝え、ユーザーが開発の流れを把握しやすくするための案内役で […]
KARMA AI Commanderでは、今週もStarter Edition公開後の改善と、開発版の整理を並行して進めました。 今回の中心は、画面構成の整理、作業状態の見え方、そして今後の更新を続けやすくするための内部 […]
KARMA AI Commanderでは、AIオペレーター「エミリー」の開発を進めています。 エミリーは、KARMA AI Commanderの画面内で作業の流れを伝え、ユーザーが開発状況を把握しやすくするための案内役で […]
KARMA AI Commanderでは、案内役となる「エミリー」の開発を進めています。 エミリーは、単なるキャラクター表示ではなく、AIを使った作業の流れを分かりやすく伝えるための存在として設計しています。KARMA […]
KARMA Pixel Engineでは、KARMA作品で使うためのゲーム描画エンジンとして、2.5D表現の調整を進めています。 今回の確認では、RPG Demoを中心に、キャラクター、影、接地感、水辺、ゴール表示などの […]
KARMA AI Commanderでは、開発作業を支えるAIオペレーターとして「エミリー」の調整を進めています。 エミリーは、単なるキャラクター表示ではなく、KARMA AI Commanderの画面内で作業状態や進行 […]
KARMA AI Commander Starter Editionを、新たに公開しました。 KARMA AI Commanderは、複数のAIを使った開発作業を整理し、作業の流れを見えやすくするためのAIオーケストレー […]
KARMA Pixel Engineは、KARMA作品で使うためのゲーム描画エンジンです。 今回の更新では、2.5Dテスト版を中心に、ドット絵の編集、キャラクター表示、装備表示、RPG Demoとの連携確認を進めました。 […]
KARMA AI Commanderは、複数のAIを活用した開発作業を整理するためのAIオーケストレーションツールです。 今回の更新では、Starter Editionとして使いやすくするために、画面構成、タスク管理、安 […]